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电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目

2020年12月16日,亚奥理事会第39次全体代表大会召开,会上,电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目,其中,电子竞技和棋类一起被分类为智力项目。这一消息让不少电竞行业从业者和玩家都感到欣慰,电子竞技的正名之路又迈进了一步。

中国电子竞技行业早期的发展一直处于不被重视的阶段,很多社会人士以及家长都会有一种误解,以为电子竞技就是打游戏,没什么发展,正是这种误解,给中国电子竞技的发展带来了很大的阻力,资源不足、职业选手人才缺乏、社会关注度低等,这也造成了国内的一些电子竞技俱乐部和电子竞技赛事因为亏损和争议等问题出现了昙花一现的状况。

而随着国内互联网的快速发展,电子游戏行业也得到迅猛发展,各种网络游戏和手机游戏出现了井喷式发展,英雄联盟、穿越火线、王者荣耀、和平精英等头部游戏庞大的玩家群体给电子竞技行业创造除了庞大的市场。在资本的加持下,一些主流游戏纷纷推出了职业赛事,随着近几年直播行业的火热发展,也极大的提高了电子竞技行业的关注度,各种玩家可以通过直播,观看自己喜欢的职业队伍的比赛,电子竞技行业的变现能力也随之提高。电竞俱乐部间的优秀选手转会费也水涨船高,动辄百万计、千万计,随着市场的火热发展,行业从业者收入也有了显著的增加,电子竞技行业也逐步得到社会的正视。

其实不管是在低谷还是在火热的时期,电子竞技行业一直在努力的证明自己,而国家也在关注电竞行业的发展。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2017年第二届DOTA2亚洲邀请赛中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军、在WCG2019总决赛中,《穿越火线》项目中来自中国的SV战队2-0战胜AG获得全球总冠军、11月10日,在2019英雄联盟全球总决赛的决赛中,来自中国LPL赛区的FPX战队以3-0的比分横扫G2 Esports夺冠,LPL连续两年蝉联S赛冠军、今年12月,在穿越火线CFS全球总决赛中,情久俱乐部获得世界总冠军。这一系列成绩的背后,是电竞从业者不懈的奋斗和坚持。

根据相关数据,中国的电竞用户已超过4亿人,这一数字还在不断增长,庞大的电竞市场将继续推动电竞行业的快速发展,而随着各级政府部门关于电竞行业管理规范的不断出台,我们有理由相信,电子竞技未来可期!

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